23.Papo binário – Parte 1
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
23.Papo binário – Parte 1 Leia mais »
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
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Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
21.Animações personalizadas – Parte 2 Leia mais »
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
20.Animações personalizadas – Parte 1 Leia mais »
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
19.Explorando estruturas de repetição – Escape Virus Leia mais »
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
18.O que são estruturas de repetição – Parte 3 Leia mais »
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
17.O que são estruturas de repetição – Parte 2 Leia mais »
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
16.O que são estruturas de repetição – Parte 1 Leia mais »
Desta vez a tarefa envolve a criação de um jogo de tabuleiro ou de dados. Você poderá usar materiais como papelão, tintas para pôsteres ou marcadores… o que tiver em casa.
15.Diversão com Operações Lógicas – Parte 6 Leia mais »
A ideia é prototipar este jogo a partir de outro programa que já fizemos, o Marcador de Pontos. Você irá aprender a duplicar projetos ampliando o conhecimento dos recursos disponíveis.
14.Pedra-Papel-Tesoura – Prototipação – Parte 5 Leia mais »
Resolvemos turbinar o contador de pontos, juntando ele ao próprio jogo Pedra-Papel-Tesoura, já que ele utiliza padrões de decisão que estamos estudando. Você poderá jogar contra o micro:bit, jogar contra um amigo ou amiga, jogar contra outro micro:bit, isso mesmo, depois de você enviar o programa para seu micro:bit você pode jogar contra o simulador, micro:bit físico contra micro:bit virtual.
13.Pedra-Papel-Tesoura – Ideação – Parte 4 Leia mais »